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教養としてのゲーム史 (ちくま新書)

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内容紹介 ゲームは、アイディアと技術、欲望を織りあわせながら進化する。『インベーダー』『スーパーマリオ』『ドラクエ』……。名作・傑作を題材にその歴史を捉える。 内容(「BOOK」データベースより) 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 多根/清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 続きを見る
教養としてのゲーム史 (ちくま新書) の詳細
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書名 : 教養としてのゲーム史 (ちくま新書)
作者 : 多根 清史
ISBN-10 : 4480066233
発売日 : 2011/8/8
カテゴリー : 本
ファイル名 : 教養としてのゲーム史-ちくま新書.pdf
ファイルサイズ : 23.17 (現在のサーバー速度は28.21 Mbpsです
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